jvbsl

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Ja eine Blockdefinition kann von mir aus theoretisch bestimmte Dinge eingrenzen, wie z.B. Schnee kann kein Eisen enthalten, aber Aluminium(ergibt kein Sinn aber ist nur ein Beispiel), was dann ja...

https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/commit/005913b95712a372147db8cd9f912d9087343ea8 sollte das ganze fixen. Evtl. andere Herangehensweise für inkrementelles Update. Zusätzlich flackern tritt immer noch manchmal auf(Zeichnen während verändern der Daten).

Das hat sehr gute Gründe, dass es Lokal und Global gibt. die Lokalen braucht man um Blöcke für Chunks abzurufen, die Globalen braucht man für alles Spieler und Generatorbezogenes. Und...

Chunk.SetBlock/GetBlock nehmen doch nur zum Chunk-Relative Koordinaten an?

Tatsache, aber dann guck dir doch mal an, was damit passiert, es ist einfach irrelevant, die Globale Position wird einfach abgeschnitten, schließlich haben wir ja Chunkgrößen von 2^N. Für die...

warum sollte man sich darauf verlassen können, wenn es unnötig ist? Was hast du für einen Vorteil, wenn du es an 100 stellen außerhalb machen musst, anstelle von einer innerhalb?...

Aber wie bereits an anderer Stelle mehrmals angebracht. OctTree schön und gut für Kollision/Speicher sparen etc. aber nichts fürs Rendering...

Man braucht änderungen was das rendering anbelangt, die man früher oder später sowieso braucht. Einzige an Mehraufwand dürfte das erstellen der grafiken sowie eventuelle interaktionslogik sein. Oder natürlich auch zusätzliche...

Das ist alles noch nicht so einfach entscheidbar, da die art des instancing, bzw. ob überhaupt instancing von mehreren parametern abhängt. Objekte unabhängig bewegbar? Wie viele Objekte? Animierte objekte? etc

The access to the logs is public, so I can see them as well so you did not need to post them, but thanks anyway ;)