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While not really a big problem it would be nice to get the information that a BuildAvaloniaApp method is needed for the preview. It is correctly logged ```AvaloniaPreviewerProcess - MainWindow.xaml...
An issue to collect missing enum entries. https://github.com/opentk/opentk/issues/993
Commands
- Commands implementieren, e.g. cheats. - Nach möglichkeit mittels reflection alles callbar machen - Chat control implementieren um commands einzugeben
https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/blob/ed2bdce38e95715b863af5df609269657773b3a5/OctoAwesome/OctoAwesome.Database/ITag.cs#L9 GetBytes könnte einfach nur implementiert werden mittels WriteBytes https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/blob/ed2bdce38e95715b863af5df609269657773b3a5/OctoAwesome/OctoAwesome.Database/ITag.cs#L10 Span anstelle von Array verwenden
https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/blob/ed2bdce38e95715b863af5df609269657773b3a5/OctoAwesome/OctoAwesome.Basics/Biomes/OceanBiomeGenerator.cs#L7 Aktuell ist der Ozeanboden einfach nur die Basis Noise des Parent-Biomes, Vor allem wenn das Wasser transparent ist wäre etwas Variation schön.
Eventuell mehrere Universen in einem Server unterstützen um die Ressourcen möglichst gut ausnutzen zu können. https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/blob/9f76ddb489298f7eb76d1eca51f3321ed2c187a3/OctoAwesome/OctoAwesome.GameServer/Commands/GeneralCommands.cs#L11
Aktuell sendet der Server nur den Planeten mit der ID 0. https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/blob/9f76ddb489298f7eb76d1eca51f3321ed2c187a3/OctoAwesome/OctoAwesome.GameServer/Commands/GeneralCommands.cs#L23 Der Command GetPlanet sollte den CommandParameter verwenden um eine ID zu empfangen, für den Plaenten der zurückgegeben werden...
I wanted to try to get it to cpp 17, but have no working windows environment, and azure still did not give me any building time. So I'll try to...