jvbsl

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Also um genauzu sein hätte ich gerne etwas, was viel mehr eine Code Injection macht vmtl. mittels Mono.Cecil, wodurch wir dann eben verhindern können dass er über den interface weg...

Beim starten werden erstmal aus allen Assemblies alle Komponententypen zusammengesucht, das kann entweder über ein Attribut passieren oder von mir aus auch über ein leeres IComponent interface(das nur zum erkennen...

Ich habs noch nicht umgesetzt, aber die Grundidee ist von sebastian gestohlen mit nen paar Änderungen eben dann. Und bei Sebastian hats ziemlich gut funktioniert... Großartig umdenken muss man eigentlich...

Ich würde wie bei ark bevorzugen, man hat ein interface an maschinen/tools legt die items ins inventar(evtl. werden auch direkt items aus dem inventar genommen) und lässt craften. Unterschiedliche maschinen...

dabei finde ich sollte aber betont werden, dass es wichtig ist, dass die Entities nur die Informationen zum Rendern bereitstellen, jedoch nicht selbst das Rendern übernehmen, für Controls können wir...

Dein Performancetest ist ziemlich nichts sagend, die Methode ist nicht virtual braucht somit keine vererbbare vtable was ja bei calls gerne viel Perf kostet, zusätzlich ist deine Methode noch leer,...

Endlich erkennts mal jemand :P naja typeof sollte generell weggelassen werden, mir ist im Moment leider auch nicht wirklich klar auf welche Stelle du ansprichst. Bedenke, dass viele Leute hier...

das einzige, das ich mir im Moment vorstellen kann, ist dass wir kein OGL4 dort haben, ist das Möglich? das generieren der MipMaps könnte man auch später selbst übernehmen für...

da diese Funktion relativ oft verwendet wird, würde ich auf int bleiben und die Fehlerverhinderung auf einer höheren Ebene zu übernehmen, Idee hab ich aber entsprechend atm. keine spezifische(mW wird...

die IDs für resourcen werden erst zur Runtime festgelegt, natürlich nur einmal, aber abhängig von Mods u.ä. somit würde das wenig Sinn ergeben das hier reinzuschreiben. XML find ich etwas...