i7-FF7FC
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お久しぶりです。一応ワールドマップを打ってみました。 その際に気付いたんですが、エンカ時にモノクロ処理が走ると、 今回追加したマップチップ(海岸など)と、既存との間で境目が出来ちゃってますね。。 これどうにかできないかなぁと。 あとカームの回想イベで、 セフィロスとクラウド(ソルジャー時代)のデータが 入れられず詰んでるので、idx9以降にも対応していただけると有難いです。 画像は一応あったので、face_menu.bmpに追加しています。 一時的にヴィンセントのデータをセフィロスに置き換える、 みたいな命令でもあれば良さそうですが。
質問なのですが、 ワールドマップのモンスターリストってどうやって管理すればいいですかね? 現状だと1つのマップに複数のリストを割り当てられないので、 とりあえずミッドガル周辺で901、チョコボ牧場付近で902、みたいな感じで細かく分けて、 強引にワープスクリプトで繋ごうとしてるんですがw
エンカ率の調整
タイトルそのままですが、エンカウント率の調整って可能でしょうか? 某動画でもチラホラそういう意見を見ましたが、 確かに若干テンポの問題は感じるのと、たぶんレベルも上がり過ぎる気もしますねぇ:thinking: その際、スクリプトやマップ毎でも設定が個別に可能になれば、 湿地帯ではチョコボに乗らないと、1~2歩毎にミドガルズオルムに会う等の ギミックも組めるなぁと思ったので、ここらで一度提案してみた次第です。
掲示板より(ponyexsさんから)柱イベントでのバグ報告ですが 説明が長くなりそうなので、一旦こちらに移してレスします。 ``` @ponyexs ・7番街の柱のふもと 柱の攻防戦開始時、柱へ行かず左側へ進もうとすると ティファの警告(クラウド!!早くしなきゃバレットが…)とともに クラウドがさらに左側へ移動し、右へ戻れなくなることが一度だけありました (直前のデバッグセーブポイントから再開すると次は発生せず) (ティファの台詞中)向きはそのまま左向きだったかと思います。 直前の行動としてはまずはMAPの下へ行こうとしてティファに止められ、 次に左へ向かったら、という順番でした。 ただ列車墓場からのセーブデータで再開して 同じ行動をとっても再現しないため 何か特殊な条件なのかもしれませんね… ``` とりあえず原因が不明だったので、 この時のスクリプトの挙動を順に説明しておきます。 良かったら参考までにご覧ください。 ファイル名:event/script/019/plate_support_tifa_msg.txt - 以下は、もしクラウド(char)が左を向いてたら、 フラグ16を1に変更して、さらにクラウドを右に向かせるという命令です。 (フラグ16の初期値は0) *** chg_event_move_char_speed fast if_char_dir left set_flag...
予め攻撃魔法(ファイアでもブリザドでも何でもいい)に全体化マテリアをセットした状態で、 戦闘中にその攻撃魔法を選ぶと、カーソルが分裂します。 その後キャンセルを選ぶと、カーソルがモンスター名のウインドウに残ったまま、 行動選択のウインドウにも存在する現象が起きます。
戦闘参加メンバーが規定数未満の時に実行する命令が欲しいです。 イベントで3人パーティをPHSで編成する時に、1~2人でokした場合、 残ったメンバーの条件分岐でバグって落ちちゃうので。 あとクラウドはデフォでPHSからは外せないようにしておき、 必要に応じてフラグで切り替えるという形式が好ましいかも知れません。 クラウドいなかったら不都合が生じるイベントが多いので。 (おそらく原作も外せなかったはず。。)
play_event_bgmで何らかのBGMを鳴らした後、 続けてEx-08-nothing.ogg(無音BGM)を鳴らすと、 無音にならず、直前のBGMの一部がループされる模様です。 wait_same_pos play_event_bgm Ex-05-Anxious_Heart_short.ogg sleep 64 play_event_bgm Ex-08-nothing.ogg