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ワールドマップのモンスターリスト

Open i7-FF7FC opened this issue 3 years ago • 6 comments

質問なのですが、 ワールドマップのモンスターリストってどうやって管理すればいいですかね?

現状だと1つのマップに複数のリストを割り当てられないので、 とりあえずミッドガル周辺で901、チョコボ牧場付近で902、みたいな感じで細かく分けて、 強引にワープスクリプトで繋ごうとしてるんですがw

i7-FF7FC avatar Mar 27 '21 14:03 i7-FF7FC

ワープは厳しいな ワールドマップだけ別処理でやらないと駄目やろなあ

beta1139 avatar Mar 28 '21 05:03 beta1139

ですねぇ現実的じゃないですねぇ:joy:

マップエディタでマス毎に番号振れるようにして、 0(デフォ)なら従来通りsetting.txt参照で、 それ以外であれば別のtxt読むみたいなこと可能ですかね?:thinking:

i7-FF7FC avatar Mar 28 '21 14:03 i7-FF7FC

ちょっとそこら辺はちゃんと考えていい感じに実装したほうが良さそうですね C++がちょっとなー。。再現しにくいバグもなんとかしないといけないしなー う~む

beta1139 avatar Mar 30 '21 07:03 beta1139

うーん厳しいですかねー。。 自分は全然プログラムのことが分からないので、 かなり無理めなこと要求していたら本当申し訳ないです。。:bow:

とりあえずカームイベも終わって 次回からは本格的にワールドマップを移動することになるので、 この辺の話が出来ればと話を振ってみた次第です。

ワールドマップ関連は色々あるんですよねぇ・・・。

・チョコボや飛空艇などの乗り物関連 ・先日話したミドガルズ~のエンカ処理 ・森に入った時のおなじみのクラシックスタイル  -キャラ下半分にマスクがかかって、RGB-72.168.16が透過色に(※画像参照)

どーしましょあーしましょ:dizzy_face:

ff3_forest

i7-FF7FC avatar Mar 30 '21 14:03 i7-FF7FC

それは、やった方が良いすね 余裕がちょっとないのよなあ

beta1139 avatar Mar 30 '21 14:03 beta1139

ああ環境的なアレコレで実現が厳しいのかなと思っておりました。 時間的な問題であれば何とかなりそう・・・ですかね?:sweat_smile:

とりあえず動画でも作ってみようかなー どういう風にしよう:thinking:ノープラン:poop:

i7-FF7FC avatar Mar 30 '21 15:03 i7-FF7FC