VoxelEngine-Cpp
VoxelEngine-Cpp copied to clipboard
Minecraft-like game engine in C++ with OpenGL
**Связан ли ваш запрос на добавление функции с проблемой? Пожалуйста, опишите.** В стандартной библиотеке уже есть много функций для инвентарей, но одной не хватает - для создания инвентарей. Большенство проблем...
Шаги для воспроизведения поведения: 1. Запустить игру. 2. С помощью DEBUG меню (F3) телепортироваться на координаты X: 65635 Z: -65635 3. Убедиться, что игрок вне полёта более неспособен перемещаться по...
Предлагаю сделать что-то типо чата из майна, но пока мультиплеера нет, чат будет использоваться для выполнения "консольных команд", которые можно будет биндить (назначать) через скрипты Lua.
**Связан ли ваш запрос на добавление функции с проблемой? Пожалуйста, опишите.** У блоков есть инвентори и user bits. А у предметов (шалкеры (шулькеры), мешочки???) нет. И если уж реализовывать, то...
Лицензия
Стоит добавить лицензию к проекту - MIT, GPL2, etc. https://docs.github.com/en/repositories/managing-your-repositorys-settings-and-features/customizing-your-repository/licensing-a-repository
 Блин, понимаю конечно: паритет с майном, может оптимизация проще, но куда приятнее и реалестичнее выглядил бы круглый свет
**Связан ли ваш запрос на добавление функции с проблемой? Пожалуйста, опишите.** Хотелось бы иметь возможность влиять на генерацию мира из контент-паков **Опишите желаемое решение** С помощью шума перлина разбить мир...
# Проблема В данный момент реализация выглядит так: 1. Сначала грузим все ближайшие чанки 2. Потом грузим дальние чанки Таким образом подгрузка чанков происходит не самым оптимальным образом. # Ожидаемое...
На данный момент в движке включен не весь набор стандартных библиотек, что мешает разработчикам модов. Предлагаю добавить оставшиеся библиотеки, отключив в них небезопасные функции, которые позволяют вызывать сторонний c-код. Данная...