Ronny Otto
Ronny Otto
> Antennen "exclusive Reach", die gewürfelten Antennen haben z.T. erhebliche Überlappungen, was zu überteuerten Unterhaltskosten führen kann; es sollten nur Antennen mit maxReach=exclusive Reach vergeben werden Die Ueberlappungen sind Absicht...
Das ist dann in der Tat ... unschoen und so nicht gewollt.
die Antennenvorgabe basiert auf der Praemisse, dass eben dadurch gleich wieder in Konkurrenz gestartet wird (auch im Hinblick auf moegliches Senderimage - falls das nur bei Konkurrenz entstehen koennte). Gerne...
Wir brauchen folgende Moeglichkeiten: - Naechster Wochenendtag um H:i - H2:i2 - Naechster Arbeitstag um H:i - H2:i2 - Naechster Wochentag um H:i - H2:i2 - "beliebige Zeit" (gametime) -...
Der groesste Knackpunkt ist, dass die Quotenberechnung ja Maerkte nutzt. Maerkte fuer Personen in der Bevoelkerung, die von Spieler 1 exklusiv bedient werden, oder von Spieler 2, 3 bzw 4....
Die Berechnung mit dynamischen Radien sollte machbar sein...am Ende werden ja einfach nur die Kreise "eingemalt" und davon betroffene "x,y"-Koordinaten gespeichert. Ob der Radius da 20 oder 30 ist .......
Bezueglich unserer Unterhaltung ueber "globaler Antennenradius in Berechnungen": Das sollte nur diese Methode hier betreffen (in game.stationmap.bmx): ```BlitzMax Method GetAntennaShareGrid:Byte[]() ... Local antennaStationRadius:Int = GetStationMapCollection().antennaStationRadius Local antennaStationRadiusSquared:Int = antennaStationRadius *...
Wie schaut es hier aus?
hmm ... bei all solchen Sachen vermute ich mittlerweile immer erstmal "Threading" und die damit einhergehenden Probleme. Mir ist die Meldung aber noch nie (auch nicht in anderen Programmen) untergekommen.
https://github.com/ivmai/bdwgc/issues/334 Vlt hat es damit was zu tun ...