Ronny Otto
Ronny Otto
Aussehen, Humor, ... sind konstante Werte. Aussehen koennte man per News aendern ("Star XYZ kaum wieder zu erkennen"). Erfahrung etc steigen, sind genreabhaengig (bzw faerben Genre auf andere ein wenig...
Ja, manche Aenderungen sollten vielleicht nicht fuer den Spieler ersichtlich sein ... also wieso sollte ein Filmproduzent wissen, dass Schauspieler X nun "5% erfahrener" geworden ist? Klar ... wir koennen...
PS: Keine Angst, dein "reinhaengen" zeigt doch gut, wie interessiert Du bist - sowas finde ich immer klasse.
Zu Deinem letzten Punkt: Wir haetten also ein Potential an "Eigenschaften" (Humor, Charisma) und der Erfahrungswert bestimmt, wie viel davon ausgeschoepft werden kann? Klingt erstmal "anders" als der vorherige Vorschlag...
Ich koennte mir vorstellen, fuer einige Attribute "Gegengewichte" zu machen ... also ein besonders huebscher Mensch ist vielleicht ein bisschen weniger charismatisch (bzw bekommt "von bis" Abzuege). Wer viel Kraft...
> f(0,x)>f(x,0) sagt, dass Humor ohne Erfahrung besser für eine Komödie sein soll, als Erfahrung komplett ohne Humor. Nun .. das Talent eines Schauspielers ist aber ja - zur Not,...
Vor allem die "logistische Funktion" ist ... nun sagen wir, sie macht es schwer fuer einen Spieler, zu erkennen was genau irgendwo einen Effekt hat. Ein linearer Anstieg, eine lineare...
Die Vorarbeiten fuer "individuelle Attributpotentiale" sind mit dem aktuellen Commit erledigt. Die Potentiale in denen sich die jeweiligen Personen bewegen, sind ebenfalls per XML definierbar ("fame_min", "fame", "fame_max").
Momentan werden die globalen Attribute beim Anlegen einer Figur ausgewuerfelt. Dies kann man auch auf das Abfragen verschieben...
Jein - ich denke wir sollten irgendwie die "Erkenntnisse" und "Ideen" dieser Diskussion irgendwie mit uebernehmen/extrahieren - damit sie nicht verloren gehen.