Ronny Otto

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Erstmal initialer Commit ... Bisher wird eine Liste an Stationen (Antenne, Uplink...) scrollbar fuer jeden Spieler dargestellt. Noch Rohbau. ![image](https://user-images.githubusercontent.com/2625226/159139741-3ed189be-b838-4f96-998c-74989cfba77e.png)

Ich hatte urspruenglich angefangen Mutexe in den Programmplan zu integrieren -- und natuerlich kommt es trotzdem zu Deadlocks. Entsprechend habe ich angefangen, den Programmplan etwas aufzuraeumen, nach Verbindungen zu suchen...

Nein ... wenn nur die Funktionsaufrufe usw abgeaendert werden, sollte es da keine Unterschiede geben.

Ich habe jetzt angefangen, die "events" in verschiedene Typen zu unterteilen (die von TEventBase abstammen): `TNotificationEvent` und `TIntentionEvent`. `TNotificationEvent` ist fuer "informationen/Nachrichten" gedacht, die keiner Bestaetigung beduerfen. Geplant ist, dass...

Nicht jeder meldet Fehler. Manche Fehler sind auch nur ersichtlich, wenn man drauf achtet, wie sich die Zuschauerzahlen verhalten usw. Sprich es wird haeufiger "geschehen" als wir denken. Der "Schnellvorlauf"...

Also der Befehl wird ausgefuehrt... denke "GetLuaEngine().SetSource()" schafft es noch nicht, das alte rauszuschmeissen...

Ok, hab das jetzt an sich laufen - denke aber wir sollten ein wenig den "Start()" der KI aufraeumen ... ist ein wenig "verquirlt" Start() -> LoadScript() ReloadScript() -> LoadScript()...

Die KI "speichert" vorher ..und danach "laedt" sie.

Sorry, ja, machen wir das spaeter zu.

1 Tag mit 4 AI-Spielern (AI Game): AscertainPlayerMarkets() 298x aufgerufen Wenn die ganze Zeit die DevScreen-Broadcastuebersicht laeuft: AscertainPlayerMarkets() 2503x aufgerufen und beim "Auto-Save" ist mir nun das Spiel stehengeblieben. Spiel...