Ronny Otto
Ronny Otto
Hmm ... du kannst das gerne so uebernehmen - aber schau noch mal drueber, ob du irgendwo "money" nutzt - im Sinne von "genau in dem Moment verfuegbar" (bspweise vor...
Super. Kannst dann danach gerne mergen.
Naja ... aber das mit dem Spieler 1 nach Spielstart... waere ja eh ein Bug, wenn da keine Events reinkommen ...
Du kannst auch neue Events einführen...also einen Event, der eben nach dem OnDayBegins und den Berechnungen kommt OnNewDayBegun OnNewDayCalculationsDone ... Wird ja nicht all zu oft aufgerufen und ist besser,...
Koennen wir gern gesondert behandeln.
Naja, ich war mir irgendwie nicht sicher, ob man "low, high" als "inklusive low, exklusive high" ansehen sollte. Also "RandRange(0,10)" wuerde 0,1,...,9 auspucken, aber keine 10. Selbst https://blitzmax.org/docs/en/api/brl/brl.random/ ist da...
Generell (Code vom "alten Stand"): ``` 'returns an array of random numbers (no repetitions) 'as the costs of the pre-filling all indices are directly dependend of the 'amount it is...
Ok, also ich denke Du hast alle Codestellen angepasst, die "RandRangeArray(2)" genutzt hatten. Gerne kannst Du auch "RandRangeArray" entfernen und nur noch die zweite Variante (ohne Suffix 2) behalten. Die...
Wie hast Du das - ohne langwieriges "Dauerspiel" ausgetestet? Hast Du bereits einen Button oder aehnliches im Devscreen eingebaut um den Task anzukurbeln - oder geht das nur ueber mein...
Ich muss erst noch Zeit fuer ein Probespiel finden. Du kannst aber auch gern mergen und wir fixen danach etwaige Bugs.