CCCCCCHARA
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> 生病有指定的挂机动画是正常的,但是得有这个分类的挂机动画. 桌宠本体应该是没做. 不高兴和生病不是同一个类型,不高兴是不会在生病的时候播放的 但结果就是会播放,不是你说会不会的问题,而且重点是动画不仅会播放,而且还有强行被打断的现象
To make the pet more realistic, I suppose that sleep should be necessary rather than optional. A pet that doesn't need rest and works all day makes me feel weird.
> 会为工作设置为双倍的互动周期 感觉还是很快啊,我平常调最短是0.25min一动,翻个倍也长不了多少吧 如果打算这么设计能不能加一个倍率设置?
按照一开始的建议,将两种状态拆分成不同的设置选项,现在这种更新也不见得有什么意义 > fix in [e75558c](https://github.com/LorisYounger/VPet/commit/e75558c04acb672ca588c6692aceef157f979a4e)
请问标记enhancement是什么意思呢? 官方对此建议有何看法? 这篇建议是我们几位玩家考虑了很久得出的总结,也希望能够通过这份建议了解一下开发者的想法。
如果官方没有讨论这篇建议的意愿,可以直接close该issue
> > 1. 桌宠自主执行项目 > > > > > > * [ ] 玩耍将会做为随机的一部分 > > > > > > 2. 桌宠的自动购买策略 > > 暂时没有对这方面修改的计划 > > 3. 更加丰富的主动说话 >...
希望能够在某些情况给予新手合理的提示,如桌宠没钱提醒玩家进行工作;任务栏小标可以重置桌宠位置等
文本歧义有点大