CCCCCCHARA
CCCCCCHARA
1.PoorCondition状态下fall left 的结束动作C,动画是先起身再摔倒,不符合逻辑 2.fall.right\C_Happy_1 最后两帧是反转的 3.fall.right的结束动作C中原有的开心摔落表情差分被替换成了普通状态的
如题 在设置了比较短的互动周期时,桌宠在闲置的时候随机播放闲置状态的动作是不错的,但在工作状态下,工作动画很容易会被闲置动画打断,比较影响观感;但设置了长互动周期后,在工作结束后桌宠基本就是不动。 建议分开这两种状态的互动周期,比如在闲置的时候设置的互动周期短,随机播放频繁,而在工作时的互动周期较长,以工作动画为主。 再给做项目添加一个不播放闲置动画的可选项
# 声明 本建议由cccccchara发起,楚依云、mico、夜柠共同参与讨论并提出。本次参与的玩家都是热爱该游戏的老玩家(平均时长上千,并多次在创意工坊提交过较有价值的MOD,且曾经提出过被官方采纳的建议)。 **该建议预设在《虚拟桌宠模拟器》能够实现盈利并继续运营的情况下提出。在此预祝《虚拟桌宠模拟器》DLC能够大卖,也祝萝莉斯生日快乐。** 本建议只能代表我们的想法,**没有任何强制性要求**,也希望这份建议能够促进玩家与官方之间的有效沟通和深入交流。 # 游玩体验 本部分主要以老玩家的视角出发,概括我们作为老玩家们的游戏体验和感受,以及我们认为这款游戏的优势与不足。 ## 游戏体验和感受 ### 总体感受 通过讨论,我们一致认为这款游戏能够留存老玩家,得益于游戏形象即萝莉斯的生动、活泼、**与玩家的互动感**。萝莉斯的形象无疑得到了广泛玩家的喜爱和支持,也是我们能够长久陪伴萝莉斯的动力。 但随着长久的游玩,我们作为老玩家的激情和新鲜感逐渐消退后,该游戏的**机制的缺乏**将会不可避免地被关注到,并影响到了体验和游戏感受。这导致一个结果——这个游戏、以及萝莉斯变得**可有可无**,以至于关闭甚至卸载游戏,我们老玩家也出现了忽视这个游戏的情况。我们认为这个问题不能通过新动画弥补,因为新动画缺乏合理的触发机制(下文将会详细描述);同时我们认为也不能通过养成弥补,因为这套养成机制缺乏实感(下文将会详细描述)。 下面将会具体描述我们所认为的问题。 ### 机制问题 我们通过若干部分阐述我们所认为的问题。这些部分仅能代表我们的想法和游戏体验,同时接受任何疑问。 #### 逻辑漏洞 ...
I try to run the demo on RTX3060 :/tutorials/PettingZoo/agilerl_dqn_curriculum.py But it shows that I need few hours to finish lesson 2  What should I do?
给初次进行游戏/使用特定功能的玩家进行基本的玩法引导 比如第一次打开某个功能后,让桌宠说话介绍该功能并引导玩家操作(玩家在使用功能时,每执行一步,桌宠就介绍一步的操作)