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建议在做项目和闲置的时候采用不同的互动周期
如题 在设置了比较短的互动周期时,桌宠在闲置的时候随机播放闲置状态的动作是不错的,但在工作状态下,工作动画很容易会被闲置动画打断,比较影响观感;但设置了长互动周期后,在工作结束后桌宠基本就是不动。
建议分开这两种状态的互动周期,比如在闲置的时候设置的互动周期短,随机播放频繁,而在工作时的互动周期较长,以工作动画为主。 再给做项目添加一个不播放闲置动画的可选项
会为工作设置为双倍的互动周期
会为工作设置为双倍的互动周期
感觉还是很快啊,我平常调最短是0.25min一动,翻个倍也长不了多少吧 如果打算这么设计能不能加一个倍率设置?
会为工作设置为双倍的互动周期
感觉还是很快啊,我平常调最短是0.25min一动,翻个倍也长不了多少吧 如果打算这么设计能不能加一个倍率设置?
不打算加这个设置, 感觉没意义而且很难描述. 我设置为 rnddisplay = 2 * rnddisplay + 20;
fix in https://github.com/LorisYounger/VPet/commit/e75558c04acb672ca588c6692aceef157f979a4e