liuhongwei
liuhongwei
导出得模型必须得保证是TPose得,否则Avatar构建出来后,驱动动画会有问题
我都不知道v2怎么启动,模型现在都没有选择的
since 5.0, there is no turorial at all. it's more like a in-house research engine now
能提供图片和材质参数的截图嘛?
暂时只有一部分,文档和教程尚且不完善待补充
> 想請問是有什麼plugin設置要改嗎 在editro運行正常,但是打包windows後會先報這個錯十幾行 能提供错误截图嘛
VMD动作并非是BVA文件格式的一部分,属于第三方引入的一个支持库,目前动作僵硬的问题的确是存在的,至于部分动作无法播放,受骨骼无法进行完美映射引起的
手指在Unity中是可选得avatar构建选项,humanoid avatar在没有得情况下也能被构建,原Avatar中是否有这个关节?
> These has been fixed, due to the human bone name was incorrect
有些keywords 在导入的时候未被启用,这个在处理了