UnityBVA
UnityBVA copied to clipboard
项目中unitychan模型导出成bva后导入,皮肤会变得油光发亮
有些keywords 在导入的时候未被启用,这个在处理了
SDK 中附带得 Toon和ToonLit这两个shader需要在加载后启用相关keyword。 第三方开发者在用自己得shader时也需要注意这个问题,如果复杂需要keyword,需要在MaterialDescriptor.cs中添加对于Keyword的处理