1vanK

Results 154 comments of 1vanK

В старых вручную написанных привязках, движок разбивался по папкам. Но это деление чисто условное. Поэтому вручную написанные привязки использовали кучу хаков, чтобы решить эти зависимости при раскидывании привязок по разным...

Прикол в том, что пропадает только главный персонаж. В то время как зеленые орки, которые тоже AnimatedSprite2D не пропадают

Пример 50_Urho2DPlatformer Если в ``` Node* Sample2D::CreateCharacter(const TileMapInfo2D& info, float friction, const Vector3& position, float scale) { ... ``` поменять ``` auto* animationSet = cache->GetResource("Urho2D/imp/imp.scml"); ``` на ``` auto* animationSet...

Предполагаю, что пропадают только те AnimatedSprite2D, которые используют набор текстур вместо атласа, так как монеты тоже пропадают

Когда текстур несколько, то создается атлас и он не кэшируется, а когда текстура одна, то она хранится как есть и она перезагружается как обычная Texture2D

В шрифтах тоже используется генерация атласа, но там вызывается IsDataLost для проверки, что требуется перегенерировать

sincos был бы очень полезен, как узнать, идёт ли какое-то обсуждание по этой теме?

I just can't push commits to my organizations repositories (I can push to my personal repositories). In a organization settings, I can click `Remove restrictions` button and this solves the...

My Linux distribution is Linux Mint 21.2, if that makes any difference. Used binary: GitHubDesktop-linux-amd64-3.3.3-linux2.deb