1vanK

Results 154 comments of 1vanK

На самом деле я считаю, что это единственно верный способ использования движка, потому что движок нужно подгонять под каждый проект и он достаточно легковесный, чтобы держать копию движка для каждого...

Сейчас есть такая проблема, что если перезапустить cmake для движка (даже без изменения/добавления файлов), то он будет компилироваться заново. Верю, что это проблема конфигов, а не cmake, так как third-party...

В своём форке я убрал копирование заголовочных файлов в отдельную папку (потеряв при этом возможность использовать движок как SDK) и переделал на target_include_directories и target_link_libraries (т.е. всеми зависимостями заведует только...

Серией простых коммитов в своём форке добавил поддержку подключения движка через add_subdirectory(), но при этом полностью поломал сборку движка в виде SDK (что меня абсолютно устраивает при использования своей копии...

У нас щас примеры на андроиде пустое окно окно показывают (лаунчер их походу не находит их, мб дело в регекспе). Как тестить я хз. Мобилки вне сферы моих интересов, если...

Хотя на линуксе вроде можно запускать приложения в режиме GL ES, надо будет покопаться

По поводу `#ifdef URHO3D_OPENGL` Обрати внимание, что сейчас могут быть оба API доступны, т.е. одновременно определены `URHO3D_D3D11` и `URHO3D_OPENGL`. В DebugHud такой дефайн вижу Т.е. помимо дефайна все что за...

Игра не компилируется или движок не компилируется? Я тестил движок недавно все через пень колоду но собирается, ты можешь процесс сборки под линукс глянуть тут: https://github.com/urho3d/Urho3D/blob/master/.github/workflows/main.yml#L333-L347 а под виндой у...

Criticism must be constructive

Для сгенерированных привязок вы не можете заранее знать список сгенерированных файлов. Cmake же требует указать список сгенерированных файлов перед их генерацией. Поэтому приходится большинство функций движка помещать в один файл....