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Modular Avatar `1.9.9` 以降で一部のパラメーターのリネームが行われなくなっています。 ### 再現手順 以下のようにオブジェクトを構成します。  Object A  Object B  Object Bで使用しているAnimator Controller  ### (実行時)1.9.8以前  ### (実行時)1.9.9以降 
Runtime information: - Windows 11 22H2 - Unity 2022.3.6f1 with Windows, Mac, Linux build target - Modular Avatar 1.9.4, NDMF 1.3.6 https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/blob/8e6d8302ef5d6899f152d56649c81a8db3e38046/Editor/Inspector/Parameters/DefaultValueField.cs#L45 In this line, MA tries to parse input...
自分のアバターケースの話ですが、Manual Bakeの際に1分40秒ほどかかっていたため、プロファイルデータを見てみたところ大量のAssetsへのアクセスがあり遅くなっていることが分かったため報告しておきます。 ## NDM Framework - Plugin sequence display  ## Profiler 負荷の大部分にfile.readが認められる  ## Profiler - FileAccess ZZZ_GeneratedAssetsへの大量のアクセスが認められる 今回のケースで同一のAssetsへ48,000アクセスほど 
AvatarDiscriptorにExpressionParametersを設定していない状態(デフォルト状態を含む)でMA Menu Item(MA Menu Group/MA Menu Installerも)でパラメーター名をドロップダウンメニューから選択しようとすると選択ウィンドウが開かず以下のエラーが出ます   ``` NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object nadena.dev.modular_avatar.core.editor.ParameterGUI+ParameterTree+d__11.MoveNext () (at ./Packages/nadena.dev.modular-avatar/Editor/Inspector/Menu/ParameterField.cs:280) nadena.dev.modular_avatar.core.editor.ParameterGUI+ParameterTree.BuildRoot () (at ./Packages/nadena.dev.modular-avatar/Editor/Inspector/Menu/ParameterField.cs:237) UnityEditor.IMGUI.Controls.TreeView+TreeViewControlDataSource.FetchData...
特定のアバターに対してMAを使用する際に下記のエラーが発生します。 お手数ですが、ご確認をよろしくお願いいたします。 使用アバター:https://xelevia.booth.pm/items/3002686 導入システム:https://booth.pm/ja/items/5509228 使用環境:Unity 2022.3.6f1 VRChat SDK 3.5.1 Modular Avatar 1.9.8 エラー内容:(下記のとおり) System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key 'Action' was not present in the dictionary. at System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) [0x0001e] in...
Modular Avatar等にあるようなParametersやMenuなどを選択する便利なUIがNDMFプラグイン由来のそれを認識できないのは不便 プラグイン自身が生成するものの自己申告ができる 申告された物が共通のインターフェースで取得できる が満たされると嬉しい 参考までに自身のプラグインのために独自実装した物はこんな感じ https://github.com/Narazaka/AvatarParametersDriver/commit/b011dbed8aaab0ea17f4863b41177ea46f25532e NDMFのほうにたてたがMAでとのことだったので https://github.com/bdunderscore/ndmf/issues/136
We'd like to support object path remapping, and maybe an automatic audio source pool system...
Possible ideas: * Clone animators using [AssetDatabase](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.html).CopyAsset * Use the internal `AnimatorController.RenameParameter` API * Cache the graph traversal results * Stop using SerializedObject as heavily if possible * YAML parsing......?...