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I use Modular Avatar to simplify the implementation of assets I collect, such as GoBeyond. Sometimes I want to extract the menus those assets come with into an entire object...

MA Merge Animatorには「アバターのWrite Defaults設定に合わせる」という設定があるが、 これを使うと(当たり前ではあるが)すべてのStateのWrite Defaultsが変更される。 しかし以下のリンク先情報のように、DirectのBlendTreeやAdditiveLayerのStateにおいてWriteDefaultsがオフだと不具合が発生することがある。 そのため、DirectのBlendTreeやAdditiveLayerのStateについてはWriteDefaultsがオンになる(あるいはオンのままになる)ことを選択できることが望ましいと思われる。 なお、VRCFuryのFix WriteDefaultsコンポーネントを使用すると上書きされるため一応解決される。 https://vrcfury.com/technical/wd/#direct-blendtrees-and-additive-layers-with-wd-off

Play中にコンポーネント値を変更し、Play終了で書き戻すという編集機能をもつ拡張を作っています。 https://github.com/Narazaka/AvatarParametersSaver しかしIEditorOnlyをつけるとPlay時にReplacementRemoveIEditorOnlyで削除されてしまい、逆につけないとVRCSDKのアップロード警告にひっかかります。 Play時のみコンポーネントを消さない(NDMFプラグイン側で責任を持って消す あるいはそもそもVRCSDKが消すので放置する)という挙動が欲しいので、IDoNotAutoRemove的なものが欲しいです。 あるいはそもそもこのVRCSDK以前に消す挙動は必要なんでしょうか?

何も選択していないか、Sceneを選択している場合など。 NDM FrameworkのManual bake avatarはこの条件では押せないようになっています。(正常) ```unity ArgumentException: The Object you want to instantiate is null. UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at :0) UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original) (at :0) nadena.dev.ndmf.AvatarProcessor.ProcessAvatarUI (UnityEngine.GameObject obj)...

PlayMode時にEditorOnlyオブジェクトが削除されるのを、設定等でOn/Offできないでしょうか? Monobehaviour等を用いてPlayMode中にパラメーターを調整するようなツールや、LayerがDefaultのままでも見た目が確認できるようにEditorOnlyのオブジェクトをつけたギミックが機能しなくなってしまいます。

Unity 2022におけるMA Parametersコンポーネントにおいて、項目を展開せずとも下記を確認できるようにして欲しいです。 - 変更後の名前(「名前を変更」によって設定された値) - 自動リネームが有効になっていること

"Modular Avatar will create a new layer at the top of the FX controller. This layer will contain a single state, with Write Defaults on, and containing a Direct Blend...

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