modular-avatar
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`VRC Parent Constraint`の`Target Transform`を操作するAnimationが存在し、それを`MA Merge Animator`で統合しようとすると例外がNDMFコンソールに出てビルドに失敗します。 以下スタックトレースです ``` System.Exception: Unknown type referenced from animator: UnityEngine.Transform at nadena.dev.modular_avatar.animation.DeepClone.DoClone[T] (T original, System.String basePath, System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] cloneMap) [0x00117] in .\Packages\nadena.dev.modular-avatar\Editor\Animation\DeepClone.cs:74 at nadena.dev.modular_avatar.animation.DeepClone.DoClone[T] (T original,...
現在は仕様らしいですが一応 例えばLight Limit Changerのように、全メッシュに対してアニメーションを生成するものの、オブジェクトのトグルに関するアニメーションは生成していない場合、Deleteモードの動作はBlendShapeの変更ではなくメッシュの削除が行われることが想定されますが、現行ではLight Limit Changerがアバターに存在する場合、Shape Changerはメッシュの削除を行いません。 アニメーションのバインディングの走査が必要だからそれ待ちらしい?です。
I show what's going on in this video here. But in short, well, it's exactly what the title says. Not sure if it's just me. https://github.com/user-attachments/assets/8e3bffdb-e975-45ba-9089-7263c83c596b Modular Avatar 1.11.1 (also...
It might help if MA Parameters would show a synced bit count from synced parameters. It would make it easier to identify if a parameters object is taking too much...
Currently, the MA Object Toggle reacts to another object, but can we have it so it can also listen to if a parameter is equal to a condition? This would...
With a recent version, MA Parameters now gets a dedicated scrollbar if it has more than a handful of parameters.  I understand why this might've been added but it's...
https://discord.com/channels/1201675918956056627/1310228902173478932/1310228902173478932
- ヨル -Yoru- https://discord.com/channels/1201675918956056627/1285290734563496060/1285290734563496060
