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[Shape Changer] Deleteモードにおいて、アニメーションされていると除外可能なバインディングにおいても一律でメッシュが削除されない
現在は仕様らしいですが一応
例えばLight Limit Changerのように、全メッシュに対してアニメーションを生成するものの、オブジェクトのトグルに関するアニメーションは生成していない場合、Deleteモードの動作はBlendShapeの変更ではなくメッシュの削除が行われることが想定されますが、現行ではLight Limit Changerがアバターに存在する場合、Shape Changerはメッシュの削除を行いません。
アニメーションのバインディングの走査が必要だからそれ待ちらしい?です。