0b5vr
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なるほど、mixamoのexampleはthree-vrm・three-vrm-core双方に用意してくれたのですね。良さそうです
@ke456-png warningが出るdeprecated compatを追加してみました。良さそうですかね? https://github.com/pixiv/three-vrm/pull/889/commits/5ea3c0de01549482d667c7efe146cc0b8daafce4
https://github.com/pixiv/three-vrm/pull/889/commits/3e365fff1baed78d9bdd3831b07b18458e40c5cb : 確かに、これは見落としてました!ありがとうございます。
normalized human bonesのルートは `VRMHumanoid` からアクセスできたほうが良いかもな。 `VRMHumanoid.normalizedHumanBoneRoot` とかですか および、これはVRMのSceneに追加しちゃっても良い気がします。Expressionsと同じノリで
mixamoのモーションの仕様変更がここ数日?に入ったらしく、モデルがうまくアニメーションしなくなっちゃった。が、とりあえずこのブランチはこのままマージします。 
やっぱりtangent space normal mapをobject spaceにする際にアーティファクトが出ている模様。 ちなみに、Three.jsのPBRマテリアル等でも同様の問題は発生するはずです。
はい、そんな感じだと僕も予想しています……
@emackey How is going with this change? My coworker recommends that showing a matrix on the specification is very useful to understand the spec correctly. How about showing like this?...
It doesn't make any sense at a glance. The model should have a self-explanatory looking.
Look at glTF samples models for example, these models have fairly graspable explanation in appearance of models, such as text instructions, check marks, and aligned objects. You can also use...