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很好的建议,自定义多递进位置功能正在开发中,很快就能上线了~

滤镜多选这个建议很好呀,下个版本就加上,支持批量的删除 滤镜内容这个批量选择会有个问题,如果有留空的地方,就会导致数据不完整没办法存到剪切板里,也就没办法实现复制和粘贴了,这个我再看看有没有其它好的解决办法哈

2.0.0.16版本已发布,加上了多选的功能了

> 2KOL2游戏无法注入,点击就出现这个无法分配内存 这是注入的时候被拦截了,是不是这个程序有防注入的保护程序,比如TP什么的?有的话可能就无法注入了 解决办法是把游戏的通讯经过一个中间代理(比如: 代理模式/CCP+Proxifier)去连接服务器,然后用WPE64注入这个中间代理来拦截封包

> 版本是2.0.11最新版,我是cc代理花瓶,wpe注入花瓶,人多时候会漏包,滤镜执行明显变慢且封包没修改到。还有滤镜顺序中优先和按顺序有什么差别不太懂。 1. 漏包和滤镜执行变慢的问题可能跟系统资源有关,可以试试系统设置里面的 “ 极速模式” 看看是否有改善 2. 滤镜设置的 “优先” 是指如果一个封包满足了多个定义的滤镜规则,那么只会执行排在最靠前的那个滤镜,剩下的就不执行了,“按顺序” 是指会按照滤镜的排列顺序,执行所有满足规则的滤镜

> 发包建议可以设置自定义快捷键 我想设置ctrl+f1 感谢你的反馈,这个也是我想要实现的功能,因为会有快捷键冲突的问题,所以现在暂时设置了一个长一点的快捷键,后期我会做成可自定义,并加上防冲突设置

什么游戏,方便发我测试下吗?

WSARecv是有缓存机制的,每次可能就发送了一小段数据,所以我的程序抓到数据就先显示出来的 recv没有在send中间也是因为缓存了导致封包进入显示队列的时间晚于send 上面两个问题我会想办法修复下,还有这个游戏叫啥名字? 我直接去下载做测试哈

> 2024/10/2 15:16:13 -> lpBuffers:647161212 dwBufferCount:1 lpNumberOfBytesRecvd:647161224 2 2024/10/2 15:16:13 -> lpBuffers:647161212 dwBufferCount:1 lpNumberOfBytesRecvd:647161224 2 2024/10/2 15:16:13 -> lpBuffers:647161212 dwBufferCount:1 lpNumberOfBytesRecvd:647161224 185 2024/10/2 15:16:13 -> lpBuffers:647161212 dwBufferCount:1 lpNumberOfBytesRecvd:647161224 2 2024/10/2...