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Gi加速器就相当于一个代理了,再用我这个hook进去有可能就会报错退出,你可以试试直接拦截游戏的进程

感谢您的建议,我会尽快安排这两个更新哈~

看一下这个提示能解决吗?请参阅: https://www.wpe64.com/tutorials.html 问题与解答!

这个是界面设置了字体放大了吧? 或者是缩放放大了?导致前面的勾选框出不来,所以滤镜就无法生效了,你调成100%试试看

好的,我想办法调整下,感谢反馈

我看了下报错信息,是这个socket5 proxy代理报错了,可能是由于这个程序使用了多线程获取socket封包技术,但是由于我的拦截器注入后多了一个Hook后导致多线程读取对象失败! 我尝试看下是否可以优化我的程序,或者您这边也可以修改这个socket代理的程序以避免这个错误! 有进一步消息我会在这里回复您,谢谢! ![1](https://github.com/x-nas/WinPacketsEdit/assets/67667226/84582e2d-72de-4f1a-9ab7-86421659b185) ![2](https://github.com/x-nas/WinPacketsEdit/assets/67667226/7b2806a8-382f-47ec-b32c-5411fe8b5553)

过滤长度 8-1000 是指长度大于等于8 和 小于等于1000的封包都会过滤掉,图上这个长度为6的是会保留的

下个版本加个提示:)

已更新1.0.0.33版本,需要卸载老版本后,重新下载 setup.exe 安装新版本!

> 某些游戏,比如wow.exe 启动后,再注入到进程上,不生效. > > 必须选择 程序路径 注入后启动才行. 能否支持已经启动的进程注入? 程序是支持已经启动的进程注入的,WOW好像会有2个进程,你换一个进程注入试试? 或者你看下运行启动后WPE注入的是哪个进程名称