tsgcpp

Results 4 issues of tsgcpp

## 環境情報 - UniVRM version: `v0.113.0` - Unity version: `Unity-2021.3.27f1` - OS: `Windows 10` ## バグについて * バグの内容 * ボーン変形を持たないSkinnedMeshRendererをVRM1.0でエクスポートするとローカル座標(厳密には配置した親オブジェクトからのオフセット)が反映されない * ConsoleLog * 特になし * スクリーンショット * 以下のように `head 1`...

bug

恐れ入ります。クラスター株式会社のすぎしーと申します。 この度clusterにて正式に[VRM1.0のアバターのサポート](https://help.cluster.mu/hc/ja/articles/37070598010009-cluster-v2-139-2024-09-02)を開始しましたため、ShowCaseの項目の更新を依頼させてください。 また、併せてpreviewやplatformsも更新させていただければと思います。 よろしくお願いします。

vrmc_materials_mtoon_render_pipeline.hlsl 内のマクロ定義にて引数を明示する変更を提案させていただきます。 URP環境において一部マクロで呼び出し元の変数宣言に依存していると思われる箇所があったため、依存しない形に変更してみました。 `MTOON_SHADOW_COORD` については引数有りのマクロに変更してしまっているため、合わせてご判断をいただければと思います。 よろしくお願い致します。

material/texture
Non breaking changes

## 環境情報 - UniVRM version: `0.129.2` - Unity version: `2022.3.52f1`, `6000.1.10f1` - OS: `Android`, `iOS` ## バグについて - バグの内容 - Android 及び iOS の Editor 環境においてノーマルマップのエクスポート結果が変わり、EditorTextureSerializerTests が失敗になることを確認しました。 - ノーマルマップの圧縮フォーマットを設定で切り替えない場合、Standalone だと...

bug
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