UniVRM
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Android及びiOSのEditor環境においてノーマルマップのエクスポート結果が変わり、テストが失敗になる
環境情報
- UniVRM version:
0.129.2 - Unity version:
2022.3.52f1,6000.1.10f1 - OS:
Android,iOS
バグについて
- バグの内容
- Android 及び iOS の Editor 環境においてノーマルマップのエクスポート結果が変わり、EditorTextureSerializerTests が失敗になることを確認しました。
- ノーマルマップの圧縮フォーマットを設定で切り替えない場合、Standalone だと DXT5nm ですが Android 及び iOS だと XYZ になり、結果として NormalMapExporter.shader で実施する UnpackNormal で blue(z方向) の出力が変わってしまうと思われます。
- ConsoleLog
- 特になし
- スクリーンショット
-
- 再現方法
- BuildSettings で Platform を Android もしくは iOS に切り替える
- Unity Test Runner で Editor のテストを実行する
- エラーの発生するファイル(ここに貼り付けても差し支えの無いもの)
- 特になし
UniVRM を利用して VRM を作成される方が Platform を Standalone 以外にすることはあまりなさそうと思いましたが、現象として確認したため報告させていただきます。