suzuryg

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提案ありがとうございます! - FaceEmoは1フレームアニメーションの使用を前提とした設計になっているため、2フレームアニメーションへの対応はすぐには難しいです。 - 表情エディタなど、他の部分との兼ね合いを考える必要があります。 - 「両トリガー」が有効になっている場合にWeightが残る現象は不具合と認識しており、今後修正予定です。 - 「左トリガー」か「右トリガー」の片方だけが有効になっている場合、Weightが残る不具合は発生しません。そのため、添付頂いた画像の設定を下記のように変更すると不具合を回避できます。 - 左手Fist + 右手Point + 左トリガー - 左手Point + 右手Fist + 右トリガー

UI含めてちょっと検討してみます。

今のところ、まばたき有無は各表情パターンやジェスチャー表情の「まばたき有効」で制御する想定です。 CACベースのアバター等ではEyelid TypeをNoneにして、まばたきをアニメーションで動かしているので、Eyelid Typeを参照すると常にまばたきが無効になってしまいます。 「まばたき有効」のデフォルト値を変更したい場合、オプションの「表情設定のデフォルト値」から変更できます。 ![スクリーンショット 2023-11-06 221130](https://github.com/suzuryg/face-emo/assets/77635213/83f3c634-0cec-4b89-87a9-397dfc22e8d9)

CACはそれで合っています。すみません、CACではBlendShape StatesのBlinkが設定されていない可能性が高いので、先ほどの返信は的外れでした… たしかに、Eyelid TypeがNoneの場合はまばたきをONにしない方がいいかと思います。 直近でここだけ変更すると挙動が変わって混乱が生じそうなので、まばたきオプション拡充の際に併せて修正とさせてください。

Thank you for the suggestion! I will consider it as an improvement in the next version.

If you want to add specific expressions to the ExMenu, consider adding expression patterns with only default expressions set. https://suzuryg.github.io/face-emo/docs/optional-functions/emote-lock/#add-an-expression-pattern-for-locking-expressions Removing duplicate expressions from the "EmoteSelect" menu may be something...

The current implementation of the EmoteSelect menu requires only the addition of ExMenu without adding states or layers. It's a question of whether I should add more states and layers...

Thank you for your report, I am currently looking into how face tracking layer and FaceEmo can work together. It would be helpful if you could tell me in which...

Even in the current version of FaceEmo, all animations can be disabled by doing the following. (1) Add CN_FORCE_BYPASS_ENABLE (synced bool) to Expression Parameters ![ExParam](https://github.com/suzuryg/face-emo/assets/77635213/8a1f67b8-86cf-4eda-9870-4cd47d567df0) (2) Add CN_FORCE_BYPASS_ENABLE toggle to...

Please confirm that the state of the DEFAULT FACE layer transitions to BYPASS when the toggle is enabled in Expressoin Menu. (The attached image shows how it looks in Gesture...