lwangwangl
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我这也失效了,jenkins:2.231, Locale plugin:1.4 Localization: Chinese (Simplified):1.0.14
这是我填的参数: /Users/wangliang/Work/Client/dout -modifyProjectName Unity-iPhone>UnityOut -modifyClassNamePrefix /Users/wangliang/Work/Client/dout/Unity-iPhone.xcodeproj Wa>Wae -spamCodeOut /Users/wangliang/Desktop/OutPutLog OOLog -ignoreDirNames Classes/PluginBase Classes/Unity Classes/UI Classes/UnityAds -deleteComments 运行输出: 删除注释和空行完成 修改工程名完成 开始修改类名前缀... 修改类名前缀完成 生成垃圾代码完成 Program ended with exit code: 0 但是我只看到了生成的垃圾代码,类名和工程名变更没看到,类名不是没有指定开头的会给默认添加新的开头么?
哦,发现有修改,但只是简单的,native里的cpp里的文件都没变
比如cpp文件里的 struct Action_1_t3123413348; // XLua.CSObjectWrap.GameLuaInjectorWrap struct GameLuaInjectorWrap_t2812101384; // Game.LuaInjector struct LuaInjector_t427982652; // Game.LuaInjector/Injection struct Injection_t460486718; // XLua.CSObjectWrap.GameLuaItemWrap struct GameLuaItemWrap_t2767488170; // Game.LuaItem struct LuaItem_t1936737589; // XLua.CSObjectWrap.GameLuaUtilityWrap struct GameLuaUtilityWrap_t2105100933; // System.Action`1 struct...
现在require的lua文件总数约240个左右