luciouskami

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请完整克隆仓库以后再进行编译,编译请使用vs的命令行工具执行Build文件夹下的Build_xxx.bat即可。

> > 请完整克隆仓库以后再进行编译,编译请使用vs的命令行工具执行Build文件夹下的Build_xxx.bat即可。 > > VS2019 用git完整克隆了这个YDWE仓库,用工具-命令行执行Build_Release.bat就跟楼主一样类似的报错,不过报错的是gitlog.lua不能生成 > > **如下:** C:\Users\LiSen\Source\Repos\YDWE\Build\lua\luabuild\lua.exe: ...rs\LiSen\Source\Repos\YDWE\Build\lua\luabuild\gitlog.lua:8: assertion failed! stack traceback: [C]: in function 'assert' ...rs\LiSen\Source\Repos\YDWE\Build\lua\luabuild\gitlog.lua:8: in function 'gitlog' C:\Users\LiSen\Source\Repos\YDWE\Build\lua\make.lua:86: in main chunk [C]: in...

我对手上的几张图进行了测试,情况大概是这样的: 均在打开阶段崩溃,大多发生在读取触发器的阶段,使用该pr后,打开地图,至打开完毕,观察内存使用发现其占用最高为970mb左右。未达32位程序可使用内存的理论极限。 因此需要进一步测试。

同测,使用再一个正式版本的lua引擎不会出现这个问题,具体原因还需要检查

如果要解决内存不足的问题,还有别的方法,启用大地址。

同样的问题,单人测试,ydwe菜单启动魔兽,第一次游戏局域网模式下按esc崩溃,之后5次游戏均正常,单人模式下按esc崩溃。

这个问题好像解决了吧。

# 0.Perpare: Download CMake binary form their official site,the version minimun requriement is 3.6 We assume that your repo current path is "E:/GitHubProjects" For several reasons, I recommend that you...