luciouskami

Results 29 comments of luciouskami

> @flyleier 问了下小伙伴,这是cmake版本的问题,你可以尝试新点的cmake就不会编译错误了 不是这个问题,我昨天没看issue,不好意思。他这个显然就是tutorial与srpc或者workflow的运行库不一致导致的。 看他这个报错就是运行库里的,修改成一致的就行啦

> > 在workflow项目里windows分支里查看了CMakeList.txt, 里面有几行代码: > > ``` > > if (WIN32) > > if (SRPC_TUTORIAL_BUILD_STATIC_RUNTIME) > > set(CompilerFlags > > CMAKE_CXX_FLAGS > > CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG > > CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE > > CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL...

> > > @flyleier 问了下小伙伴,这是cmake版本的问题,你可以尝试新点的cmake就不会编译错误了 > > > > > > 不是这个问题,我昨天没看issue,不好意思。他这个显然就是tutorial与srpc或者workflow的运行库不一致导致的。 看他这个报错就是运行库里的,修改成一致的就行啦 > > 用的就是最新的cmake,运行库是要保持一致,我全部改成MD了,没啥问题,编译通过了。 默认就是MD,产生上述错误的情况是因为其中一个库的运行库和其他不一致,如果你全都改为MT也没有问题

> > 默认就是MD,产生上述错误的情况是因为其中一个库的运行库和其他不一致,如果你全都改为MT也没有问题 > > 是的,默认就是MD,因为workflow也是依赖MD的运行库,所以srpc我也改成了MD,如果要全改MT,那么也得改workflow了。 @Barenboim pr提交了 你这个改的不对呀, 这么改不是把我加的特性完全抹掉了吗?我上个pr已经修复了这个问题了。

> > > 只讨论技术哈。大家都是我们的热心用户,不存在谁不让别人继续改的问题😂 我们暂时回滚了上一个修改,不是说改的不对哈,只有再讨论一下有没有什么问题。 > > > > > > @Barenboim 是的,我就是表述下,我提交pr只是想让项目变得更好。 这是误会,遇到编译错误的时候,就怀疑workflow的CMakeList中的if (SRPC_TUTORIAL_BUILD_STATIC_RUNTIME)这句有问题,感觉是crtl+v的时候没有更改,我贴出来,你说是快速解决问题加的,所以我只能改srpc了,现在看了下workflow的提交历史,现在这句做了修改,问题能解决就好。 > > > > 好的好的,感谢哈。都怪我们Windows上支持力量不够,靠大家改进了。 应该是用的场景少,然后改法有点粗糙,我才那么说的。

> > > > > > > > > > 只讨论技术哈。大家都是我们的热心用户,不存在谁不让别人继续改的问题😂 我们暂时回滚了上一个修改,不是说改的不对哈,只有再讨论一下有没有什么问题。 > > > > @Barenboim > > 是的,我就是表述下,我提交pr只是想让项目变得更好。 > > 这是误会,遇到编译错误的时候,就怀疑workflow的CMakeList中的if (SRPC_TUTORIAL_BUILD_STATIC_RUNTIME)这句有问题,感觉是crtl+v的时候没有更改,我贴出来,你说是快速解决问题加的,所以我只能改srpc了,现在看了下workflow的提交历史,现在这句做了修改,问题能解决就好。 我的意思是,在修改之前,先读一下原来的代码,不过我确实在提交的时候犯了低级错误。你遇到的这个问题,我也遇到过,我认为解决问题应该从整体出发,而不是头痛医头,脚痛医脚。,我之前的pr是针对两个项目的,运行库的设置在windows上是比较重要的。

I'm vey glad to answer this question,but if we use Chinese to communicat,it will make us relax. Do you know unicorn:https://github.com/unicorn-engine/unicorn?Read this project and it will show you,how to do...

> 大佬您好,我刚刚看过这个project 但是有点没搞懂这是怎么用的 > 您能详细解释下么 > 谢谢啦 > EAC 对我这个第一次研究反作弊系统果然还是太难了 所以eac驱动看起来是混淆了,并且脱离了游戏的话也无法运行,我上面说的那个项目可以模拟执行指令,也就是说,可以让eac的代码自解密,看看他是怎么初始化的,静态分析难度较大,所以可以在他解密完成的时机dump,得到解密后的驱动文件,然后你可以拉到ida里面去看看。然后这个项目的话是可以让你用ce和x64dbg去调试游戏,也可以单独用作读写。

> 大佬您好,我刚刚看过这个project 但是有点没搞懂这是怎么用的 > 您能详细解释下么 > 谢谢啦 > EAC 对我这个第一次研究反作弊系统果然还是太难了 第一次研究保护系统,选择eac是最好的,之前的选择是BE来着。你可能没经历过之前韩国保护系统称霸游戏安全界的盛景,都是比较厉害的。当然最难的是TP,因此 EAC

> 老哥 我怎么有点没看懂这个unicorn是怎么用的 > 头大 > 可以详细解释下么 > 谢啦 所以看文档拉,然后项目的话去hzqst看,他写了个模拟64位pe执行。