luciouskami
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> 谢谢回复,替换后好像本地的也会受影响,估计使用的同一个路径,如果别人选着一样的英雄也会受影响。这个方法有可能只让自己的模型被替换吗 可以实现,不过代码就没那么简单粗暴了。需要判断单位的所属。
> 比如说,我有一张地图名为『test.w3x』,然后我在魔兽安装目录下创建一个名为『test』的文件夹,接着把做好的mpq文件放到这个『test』文件夹内,这样子修改模型效果就只会对这个『test.w3x』的地图生效。可以实现这样的操作吗? 你只要在物体编辑器里面把路径改成 yourmapname/ver/xxxx.mdl这样的形式,就能只对你的地图生效了,当然mpq里面的路径也要改,跟模型关联的贴图路径也要改。当然,也有更简单的方法,不过是商用的,暂时没有考虑开源。
> > > > 今天的总体来说是一个总体的,还是希望 tcp 打洞方面加强一些。 > > > > > > > > > 但是说实话我用过frp Zerotier tailscale Zerotrust openvpn wg netbird,这是配置起来最麻烦的 > > > > > > 不应该啊,我感觉这输出个服务器地址就结束了...
> > 你要确保技能cd小于0.1秒, 并且不会卡在施法前摇的阶段, 然后开连点器 异步点击事件的时候发布一次 施法一次 就知道了。 > > (农民) 三个技能 狂战士 疾步风 神圣护甲 cd 0 蓝耗0 持续时间0.001 (之前就是这样设置的) 触发也换成鼠标点击事件 + 开连点器 (CPS 20)了 还是没有复现 ~帧刷新也试了 一个不限帧 一个限帧64~ 其实我感觉打印gchash...
> I need x64RetSpoof. Can you provide an x64 architecture RetSpoof x64没有栈帧概念,你可以根据x86的自己修改
> > 这个要在长路径+多中文文件名的情况下才能复现 > > 如果是长路径,其实现在已经是 ansi 了。。长路径会走 file list 作为 args,不走终端命令行。 > > https://github.com/xmake-io/xmake/blob/2f3f1a02d2e28f77e1da4a7291fe01a0642f2a74/xmake/modules/core/tools/link.lua#L133 > > https://github.com/xmake-io/xmake/blob/2f3f1a02d2e28f77e1da4a7291fe01a0642f2a74/xmake/core/base/winos.lua#L171 那就有点迷了,这个报错,编码这个问题,因为用命令行手动输入链接命令的话确实是能过的
我把ansi改成utf-8,它竟然好了,可能要探测一下看看原本输入的编码是什么,否则出现非英文字符可能会出问题
> > 我把ansi改成utf-8,它竟然好了,可能要探测一下看看原本输入的编码是什么,否则出现非英文字符可能会出问题 > > xmake 内部所有字符串都是 utf8,除非是写文件 显式指定了 ansi 。。 那这个问题应该怎么解决比较好呢?理论上windows命令行程序输入的参数的编码是是ansi的,但是这里又不是。
> 不知道,我这边也没换环境复现。。先确认是否只有 lld-link.exe 支持 utf8 不支持 ansi,如果只是这一个特例,那就只能针对它单独处理。 测试下来,在控制台本地编码是936的情况下手动输入链接命令能正常链接,在xmake中指定ansi不行,反而使用utf-8却可以,这就是说不通的地方。
pyword安装0.3.0 numpy安装1.19以上