JiangZhiYong
JiangZhiYong
暂时没制作,大体流程就是你问的这个流程,客户端通过http向集群服获取一个网关服务器,注册中心有负载均衡功能,选择一个空闲的网关服务器。所有网关,大厅,游戏都会向注册中心注册。大厅消息和游戏消息经过网关转发,每个玩家登陆连接网关后都会分配一个固定的大厅服务器和游戏服务器
不会,网关是水平扩展的
会进入相同场景,session不会重连,分配了一个固定的
创建多个mina连接session的客户端
内部通信m个玩家公用n个连接
通过监控web服务器发http消息调用接口重新加载
http请求后会有返回加载是否成功,如果丢包重新加载一次就好,丢失的问题极小,而且配置也不是经常更新