JiangZhiYong

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不是通过zookeeper注册的,自己实现类似zookeeper的功能,zookeeper现在还没使用

架构图 https://github.com/jzyong/game-server/blob/master/game-config/src/main/resources/image/server-architecture.jpg

没更新了

你说的是游戏配置还是服务器配置,服务器配置通过注册中心+后台监控服务器,游戏配置数据可以存任意数据库,重新加载只需要向游戏服务器发一个指令重新加载

zookeeper也没怎么接触过,自己实现的注册中心,相当于zookeeper的部分功能

指明某个消息属于哪个玩家发送的

前者是为游戏服务器启动的ServerSocket,后者为玩家客户端启动的ServerSocket

这个自己写逻辑实现,可以参考捕鱼

https://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/4047211.html