Seiya Ishibashi

Results 20 issues of Seiya Ishibashi

this is frequently requested. but I can't do it. I'm looking for someone who can handle this.

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- [x] add an option to select objects for shadow caster/receiver independently - [x] hit mask layer - [x] object space skinning - see "Animation" in http://intro-to-dxr.cwyman.org/presentations/IntroDXR_RaytracingAPI.pdf - [x] handle...

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if someone needs it.

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not required right now, but possibly needed near future. also, stencil and transparency should be considered.

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if someone needs it.

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if someone needs it.

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use UIElements on Unity 2019.1 or newer.

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- Undo 履歴のメモリ使用量が大きすぎるのをなんとかする 現状全頂点の履歴を取ってるので、ポリゴン数多いモデルは一瞬でメモリを食い潰す。ZSTD とかで圧縮が手っ取り早い対処法、それに加えて変化があった部分だけ履歴を取るようにできれば理想。 - ミラーリングの改良 現状位置と法線が全く同じ頂点があると高確率で関連性が崩れる。既にそれなりに手をつくして解決できないままだが、なんとかしたい。 -> モデルをバッサリ半分切り捨てて自力で作り直せば解決できるかも - ポリゴン単位の表示/非表示 [京野さんから](https://github.com/unity3d-jp/NormalPainter/issues/4) - Find Targets で候補を選択すると Blend Shape Builder ウィンドウが切り替わるのをなんとかする 旧バージョンから更新を忘れた部分。 - MeshFilter + MeshRenderer を SkinnedMeshRenderer に変換する もしくは...

not so high priority, but this is one of a cause of DCC / Unity inconsistency. also, I got the same request for AlembicForUnity.

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## Unity / MeshSync - [x] make a component that opens cache files and sends data via TCP. MeshSyncServer is intact in this phase. - [x] make a local version...

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