Seiya Ishibashi

Results 20 issues of Seiya Ishibashi

- ~~Bone が空の SkinnedMeshRenderer で表示がおかしくなるのを直す~~ - ~~Mac でツール起動直後表示がめちゃくちゃになるのを直す~~ - ~~[vertex tweaker で修正済み](https://github.com/unity3d-jp/BlendShapeBuilder/commit/3a5b6ca08cbb90d4c6bd11f35a08ce5e4ff248b5#diff-0b01d46ae5495a40c0cf1cae78b7d3d8)。StructuredBuffer へのインデックスアクセスでそのシェーダの全ての pass がおかしくなるっぽい不思議バグ~~ - ポリゴン単位の表示/非表示 京野さんから。口の中とかを編集したい場合に必要不可欠とのこと。表示用 Mesh と実データ Mesh を別にして、表示用 Mesh の index を変えれば実現できるかも?

It seems you already know this, but in WASM the address of a function is actually the index of its reference table. However, this can be confusing if you're not...

alembic term: face sets USD term: geom subset https://graphics.pixar.com/usd/docs/api/class_usd_geom_subset.html

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already done in [AlembicImporter](https://github.com/unity3d-jp/AlembicImporter). just port it.

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already done in [AlembicImporter](https://github.com/unity3d-jp/AlembicImporter). just port it.

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both import and export https://graphics.pixar.com/usd/docs/api/usd_skel_page_front.html

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