はいいろ
はいいろ
これって変な数値が入らないためのregisterだと思うんだけど、どう思う?
ニャプは使えないんじゃないんだっけ
playerがnullを取りかねないような値は切り替えたけど 他entityにも対応させるつもりなら全部fetchしてしまった方がいいのでは…?
明らかにプレイヤーが値を持たないmcfはこのまま置いたままで大丈夫?
エンティティ共通nbtか、了解 じゃあこの状態でレビューお願いします
割と丸々変更しました
今のところ最大体力のModifierについては変更していませんが、最大体力と同様の方針でScoreToMaxHealthに代入することでModifier管理が行えます しかし、神器のtrigger処理が1種しか発動できない(特にequippingとpassiveの競合)都合、防具などのAttributeModifierをコマンド処理に依存できないのが現状です(#800 #1026)
artifact asset側でmodifierを格納する部分を用意したい
Modifier API関連のPR分割 #1476 #1477 #1485
1.20.3以降のDLSにenderPearlsVanishOnDeathがないとかいうトンデモ事態が起きた