はいいろ

Results 12 comments of はいいろ

これって変な数値が入らないためのregisterだと思うんだけど、どう思う?

ニャプは使えないんじゃないんだっけ

playerがnullを取りかねないような値は切り替えたけど 他entityにも対応させるつもりなら全部fetchしてしまった方がいいのでは…?

明らかにプレイヤーが値を持たないmcfはこのまま置いたままで大丈夫?

エンティティ共通nbtか、了解 じゃあこの状態でレビューお願いします

今のところ最大体力のModifierについては変更していませんが、最大体力と同様の方針でScoreToMaxHealthに代入することでModifier管理が行えます しかし、神器のtrigger処理が1種しか発動できない(特にequippingとpassiveの競合)都合、防具などのAttributeModifierをコマンド処理に依存できないのが現状です(#800 #1026)

artifact asset側でmodifierを格納する部分を用意したい

Modifier API関連のPR分割 #1476 #1477 #1485

1.20.3以降のDLSにenderPearlsVanishOnDeathがないとかいうトンデモ事態が起きた