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:technologist: 最大体力及び最大MPのModifierの整備
割と丸々変更しました
Review して良いタイミングで Ready for review してくだせ
今のところ最大体力のModifierについては変更していませんが、最大体力と同様の方針でScoreToMaxHealthに代入することでModifier管理が行えます しかし、神器のtrigger処理が1種しか発動できない(特にequippingとpassiveの競合)都合、防具などのAttributeModifierをコマンド処理に依存できないのが現状です(#800 #1026)
artifact asset側でmodifierを格納する部分を用意したい
Modifier API関連のPR分割 #1476 #1477 #1485