fafling
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En WIP du 04/09, avec les 2 noyaux, l'écran de fin de match affiche des corruptions sur les couches NBG3 et RBG0 :  Le même problème est présent en...
Les sprites ne s'affichent plus dans les 2 noyaux dans la dernière WIP, ainsi qu'en v2.3.1 publique. Le framerate du VDP1 reste à 0. Une frame de sprites peut apparaître...
En WIP du 04/04, dans les 2 noyaux, on voit un clignotement de l'eau au fond d'un puits dans le 1er niveau. Ce clignotement ne se produit pas sur la...
En WIP du 01/12 dans les 2 noyaux, dans le 1er niveau de Sonic 3, tout l'écran prend une teinte bleutée quand l'eau est visible, au lieu de n'afficher cette...
As reported by @gridmortis in #1281, turning on improved mesh displays bands of lighter colors on the ground. This is present in public v2.5.0 and in the last WIP. With...
Dans la dernière WIP et en v2.1.5 publique, dans les 2 noyaux, on voit une désynchronisation dans le décor en arrière plan du 1er niveau entre le haut et le...
En v2.1.5 et dans la dernière WIP, il y a un comportement aléatoire au démarrage de Die hard trilogy. Le plus souvent il n'affiche rien, de temps en temps on...
Dans la dernière WIP (bios réel ou émulé), l'affichage des tables des flippers est toujours corrompu de cette manière :  Le même problème est présent dans les version européenne...
[Sega Rally Championship Plus Netlink Edition (USA)] Clignotements et ralentissement au name entry
Dans la dernière WIP e466aa4 comme en v2.6.1 publique, les polygones dessinés en dernier (les plus proches de l'écran) se mettent à clignoter et l'émulation ralentit quand on fait défiler...