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[Gex] Clignotement dans le décor

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En WIP du 04/04, dans les 2 noyaux, on voit un clignotement de l'eau au fond d'un puits dans le 1er niveau. Ce clignotement ne se produit pas sur la console. Problème repéré sur la version PAL le 05/03 par @BenjaminSiskoo (identique en version US) : https://youtu.be/dI57o4kpOqo?t=238

Le problème apparaît en WIP du 06/12/2019, peut-être lié au fix des changements de palette de couleur en cour d'affichage pour Sonic jam #695 .

Les graphismes du fond du puits sont affichés par le NBG0 et le NBG1. Les 2 couches ont la même priorité (le NBG0 est censé être au-dessus du NBG1 dans ce cas, p. 225 du mode d'emploi du VDP2). Les 2 utilisent la special priority function par tile, et activent la color calculation avec la special color calculation par tile. image

Testé avec le CD US.

Save state : gex_clignotement_puits.zip

fafling avatar Apr 04 '20 13:04 fafling

Même problème Kronos 2.1.5 du 14.01.2021

BenjaminSiskoo avatar Jan 20 '21 01:01 BenjaminSiskoo

Kronos du 04.01.2022 Mode Cs

Savestate à jour : T-15904H50_000.zip

BenjaminSiskoo avatar Jan 04 '22 11:01 BenjaminSiskoo

Toujours présent en WIP du 16/11/2023. Save state à jour : gex_clignotement_puits_v2.5.0_20231116.zip

fafling avatar Nov 16 '23 23:11 fafling