{}

Results 18 issues of {}

**Current Unity version used** I'm met on 2023.2.7. **Describe the bug** An exception occurred and objects in the hierarchy were hidden, below the game object that has the problem. **To...

bug

**Current Unity version used** 2023.2.15f1 **Describe the bug** Following exception occured and objects in hierarchy view is hidden. ``` MissingReferenceException: The object of type 'UnityEngine.Transform' has been destroyed but you...

bug

## 環境情報 - UniVRM version: `0.124.1` - Unity version: `Unity-2023.2` - OS: `Windows 11` ## バグについて - バグの内容 キャラのスケールが1なら問題ないが、スケールを大きくすると(例えば10とか)、SpringBoneの動きがかなりスローになりその場で動かなくなる。大きいキャラを表示させたいのですが、SpringBoneが使えず困っています。

SpringBone

プレハブモード中に、LitMotionAnimationコンポーネントのPlayを押し、Stopを押さずにプレハブモードを抜けるとUnityエディタを再起動しない限りコンソールにMissingRefrenceExceptionが出続けます。

コンテキストメニューからコンポーネントを複製すると、参照が共有されてしまい意図しない動作となってしまうようです。 https://github.com/user-attachments/assets/317e7a96-8c2b-43ad-a889-82cddcf09c14

This is a pull request for Issue #114. I tried to keep the code as flexible as possible, in case we want to add more icon types in the future....

- Add color highlighting for Tags and Layers - Hide label "Untagged" - Show full name as tooltip on mouse hover - Show checkmark to current on selection menu https://github.com/user-attachments/assets/94810ae9-ac4f-4dbe-8b7f-58100659bd71

![Image](https://github.com/user-attachments/assets/dee77c3d-6c4d-453e-ae3d-e24739363a43) I like this;) ```c# // TogleDrawer.cs var color = GUI.color; if (!isActive) GUI.color = new Color(GUI.color.r, GUI.color.g, GUI.color.b, 0.15f); isActive = EditorGUI.Toggle(rect, isActive, isActive ? Style.Toggle : Style.ToggleMixed); if...

feature
Other

Add color to the left side of the scene item to highlight it. When multiple scenes are open or when many headers are used, it was frustrating because the scene...

インスペクタに表示されるコンポーネントリストをListViewに置き換えました。 - コンポーネント複製時の参照重複バグの修正コードも統合しました。 - リストの折り畳み状態が並び替え時も保持されるように修正しました。 https://github.com/user-attachments/assets/d9b0ffdc-32dd-4551-8421-0c647542c344