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https://github.com/user-attachments/assets/d93e2f91-78cf-43e9-b131-6fffc9668fc8 https://github.com/user-attachments/assets/29c40422-29ff-4052-95df-f669dcc56e8b
レイアウトははみ出てしまっていますが、カラーピッカーをHDR化しました。
プロジェクト固有の問題の可能性もありますが・・・カスタムクラスをコンパイルしAdd...ボタンを押すとレイアウトが崩れます。 GUI.skinがGameSkinになるとAdvancedDropDownが参照しているstyleが見つからないのが原因らしく以下のようなwarningがいくつかでます。なぜGameSkinになるのかが分かっていません。 ``` (Filename: ./Library/PackageCache/com.annulusgames.lit-motion.animation@5de1ade9ebe8/Editor/LitMotionAnimationEditor.cs Line: 150) Unable to find style 'DD HeaderStyle' in skin 'GameSkin' mouseUp ``` そこで強制的にGUI.skinを更新することにより解決しました。
BugFix: "Duplicate Array Element" in the context menu of LitMotionAnimation caused shared references
Fixes #222
一つのゲームオブジェクトに複数のLitAnimationからアニメーションを適宜再生させるとき、 その他の再生中or再生済みのLitAnimationを全てStopかけるのが面倒でSolo機能があったらいいなと思って実装しました。 https://github.com/user-attachments/assets/3d91f6ba-db13-4d82-8f12-872fcbc4c8ac
uGUIのみ+canvasRenderer.SetColorは乗算っぽいので使い勝手が特殊なのですが、Spriteサブメッシュの色を変えたかったので実装しました。 https://github.com/user-attachments/assets/ab53152a-feb8-4ee4-8a96-d87a83e3d13f
I guess EditorPrefs key generation is a poor but this feature still quite helpful for me.
**Describe the bug** Group section opened once , then closed, it never appears again. **Code Sample** ```csharp using TriInspector; using UnityEngine; public class NewMonoBehaviourScript : MonoBehaviour { public Test1 test1;...