dovisutu

Results 179 comments of dovisutu

> 继续更改了遗漏的已有翻译 大致看了一下,好像未翻译的文本还有点多......

> 异常: System.ArgumentException: An item with the same key has already been added. Key: _**tile.rockhounding_chemistry:fluid.raw_syngas.name**_ at ... 噔 噔 咚 L899/L992 `生合成气`这个条目出现了两次 虽说游戏加载估计没问题,打包只要不出现撞asset-domain也没问题(不撞就不用解码直接复制),但是这导致bot用不了了( @Cyl18 这......

key | ENG | CHI -- | -- | -- tile.rockhounding_chemistry:machines_b.cyclone_separator_base.name | Cyclone Separator | 旋风分离器 ~要是真的有这个仪器,名字还真的叫`旋风`分离器,估计我会更惊讶......~ 好吧,这玩意居然还**真的**叫这个名字 ~跟`gas lift`->`气举`一样离谱~ ------- key | ENG | CHI -- | -- |...

请问一下,这个`Uber`和某企业有关系吗? 如果没有的话,或许得想一想这名字是怎么来的......(至少我没看出来)

> 可以i18n可以mixin进去吗 否。代码现状只mixin了patchouli。

还有几个关于`alternate`的review暂未处理( 等处理完(或者确认可以忽略)就合吧

翻译质量不错,至少其中有些梗让我翻我估计很难翻出来 ~比如`施法不规范,自己两行泪。`(`hexcasting.page.staff.crafting.desc`)~ `item.hexcasting.pride_colorizer_agender`这一系列的物品差点让我以为看错文件了...... ~这是魔法还是汇编 看样子作者在写patchouli key的时候直接放弃模组内命名改用现实命名了~ 应该算审了一边 ~对待我自己那个大pr都没有连续地这么审核~ ------- key | ENG | CHI -- | -- | -- item.hexcasting.scroll_small.of | How did you get this item of %s |...

> 假如一个格子内有64个充能紫水晶,就算施放一个只需要1个紫水晶粉的法术 我怎么感觉是不会自动把一个紫水晶拆成更小的单位,要是有64个还是会一个一个消耗...... 建议实测看效果