dmc31a42

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TextMesh Pro에서 MonoBehaviour TMP_Font, meterial, Texture2D에 대응되는게 NGUI에서는 MonoBehaviour UIFont, meterial, Texture2D입니다. 3개의 에셋에서 뽑아야 하는 정보는(위키대로하면 지워야할 정보는) NGUIFont 플러그인폰트안에 기본으로 있는 json을 보고 파악하셔야해요. 그래도 어려움을 겪으시면 내일...

아....가장 중요한걸 말씀안드린거같은데, NGUI는 프로젝트를 "2D"로 생성해야하고, 생성한 폰트를 안쓰면 Assets에 포함이 안됩니다.

일단 에셋이 만들어진거보면 스스로 잘하신거 같습니다. 다만 제가 깜빡하고 말씀 안드린것이 BMFont generator에서 Export Option 중 Bit depth를 32로 설정하셔야 하고, UIFont 에셋만들때 Atlas 없이 만들어야합니다. Atlas를 같이 만들면 원본...

그리고 폰트의 해상도가 나쁜 것은 제가 테스트했을 때 적어도 한글은 폰트크기가 48이상정도는 되어야 하더라구요, 그렇게 만들면 적어도 이미지의 해상도가 2048x2048이상이 되어야 모든 글자가 하나의 이미지 안에 다들어 가집니다.

https://blog.nakwonelec.com/2018/03/26/unity-asset-bundle-extractor-%ec%82%ac%ec%9a%a9%eb%b2%95/ 의 get script information을 참고하세요

‘Assets info’ 창의 상단 메뉴에 ‘Tools’-‘Get script information’을 클릭하시면 그 팝업창을 불러올 수 있습니다. 그리고 폰트 만들 때는 무조건 2.2beta4 버전을 사용해야 합니다. 2.2stable부터 json의 형식이 달라져서 UnityL10nTool에서 해당 결과물을...

유니티 프로젝트 폴더 압축해서 첨부파일로 올려주시겠습니까?

유니티 버전은 최소 5버전 이상, 추천버전은 2018.2 버전으로 에셋을 생성하시기 바랍니다. 4버전에는 resS 파일을 쓰지 않아요

저녁 7~8시쯤에 디스코드로 오실수있나요? nakwonelec#1553 으로 연락주세요

6461a36224040f7c1733df85bb2dc4ac6bb8e724 https://github.com/dmc31a42/UnityL10nTool/releases/tag/v0.1.16 메뉴에 관련된 폰트가 resources.assets으로 옮겨졌네요, NGUI는 resources.assets은 안쓰는줄 알아서 이쪽은 검색안했거든요, 검색하게 고쳐놓았고 NGUI폰트도 2개 뜨고, 메뉴도 한글로 뜨는거 확인했습니다.