dmc31a42
dmc31a42
무슨문제인지 짐작됩니다. 확인해보고 1~2일 이내에 수정해서 올릴 예정입니다.
v0.1.15 https://github.com/dmc31a42/UnityL10nTool/tree/v0.1.15 97e3f417e42f1a7245fbfc981a373efcf77679e6 UnityDefaultFont가 원래 비트맵 폰트였을 때 패치가 제대로 적용되지 않는 문제를 해결하였습니다. 747be0c63c75a446a85cae99bfcf78098a604e78 혼동을 줄이기 위해 'Remove' 버튼을 제거하고 'Add' 버튼을 'Apply & Save' 버튼으로 변경하였습니다. 에셋을 패치...
오래기다리게해서 죄송합니다. 많은 일들이 쌓여서 이제서야 여유가 되네요 디스코드 로 연락주시면 도와드리겠습니다.
UnityL10nTool에 FontAsset탭에 3가지 폰트 모두 아무것도 안나온다는 이야기인가요?
제가 사용하고 있는 라이브러리인 UABE가 2019.1을 아직 공식적으로 자원하지 않습니다. ClassDatabase폴더에서 U2018.3.0f2.dat 파일을 복사하여 파일명을 U2019.1.0f2.dat 으로 고친뒤 실행하고 패차하는데까지 리이상이 없으면 그대로 쓰시면 됩니다. 문제가 있을때는 지원될때까지 기다리셔야합니다.
Unfortunately, it does not
최근 업데이트 이후 모든 사용자에게 발생한 문제인가요? 일부한테만 발생하는 문제인가요?
지금은 상세하기 사용방법을 적어둔 글은 없습니다. 아무것도 하지 않는 패처를 만드는 법은 wiki 첫페이지에 나와있고, 폰트를 바꾸는 법은 각 폰트 탭에 들어가보면 간단하게 나와있습니다. 상세한 설명은 1주일 뒤에쯤 작성이 가능할...
There is tutorial about how to make TMP font in korean https://github.com/dmc31a42/UnityL10nTool/wiki/Font-Asset-TMPFontAsset-ko-KR And automated process is not prepared due to my programming skill. I'm sorry not to solve your problem
저 두개 폰트는 NGUI에서 '생성한' Bitmap 폰트가 아니라 유니티 기본 폰트를 불러와 쓰는 Dynamic폰트인데, 이런 폰트를 실제로 쓴 경우를 본적이 없어서 예외처리를 안 해두었습니다. 오류나는 두 폰트는 UnityDefaultFont의 'calibri' 폰트를...