dmc31a42
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@MerHS 빵집소녀 한국어화쪽 지켜보고 있었는데 배포 못하시는 이유가, 패치된 클라이언트를 통채로 배포하려는 것 때문인가요? 만약 그렇다면 패치만 배포할 수 있는 두가지 방법을 알려드리려 합니다. 1. Unity AssetBundle Extractor(UABE)의 Mod Maker기능....
Code -> release에서 제일 최신의 UnityL10nTool (v0.1.6) 을 받으시고 https://github.com/dmc31a42/UnityL10nTool/wiki/Home-ko-KR 의 빠른 시작을 통해 해당 게임의 프로젝트를 만드시고, '폰트 에셋'과 TMPFontAsset의 설명을 따라 설정하고 Build를 통해 패치를 만드는 과정을 해보시기...
Very very long time later
If material asset use same name as TMPFontAsset, try to read material asset as TMPFontAsset.
1. In UnityL10nToolCppCLI::UnityL10nToolCppManaged::UnityL10nToolCppManaged 2. In UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(362). See attachement file [UnityL10nTool-20181205 - 복사본.log](https://github.com/dmc31a42/UnityL10nTool/files/2646945/UnityL10nTool-20181205.-.log) 3. DetermineProjectGamePath (maybe).