dmc31a42
dmc31a42
확인해보겠습니다.
이 게임은 리소스를 열어보는걸 방지하려고 그런가 일반적인 유니티 게임의 파일/폴더 구조를 가지고 있지는 않아보입니다. 열어보려면 이 게임에 맞는 도구를 제작하거나 해야할 것 같습니다. 지금 당장 떠오르는 대안으로는 BepInEx의 XUnity.AutoTranslator 플러그인을...
https://github.com/BepInEx/BepInEx/issues/86#issuecomment-517978175 여기에 나와있는 BepIn5_cecil.zip을 사용하면 BepInEx가 로드될껍니다. 상세히는 동적으로 BepInEx를 로드하는데 돕는 Doorstop이 winhttp.dll 란 파일이름으로 Dll Injection을 시도하는데 이 dll 파일을 사용안하는 일부 게임이 있습니다. 저 위의 dll은 winhttp.dll대신...
이상하네요 저는 잘되던데.... 한번 이걸로 해보시겠어요? [Aokana Four Rhythms Across the Blue.zip](https://github.com/dmc31a42/UnityL10nTool/files/4142597/Aokana.Four.Rhythms.Across.the.Blue.zip)
좀 확인해보고 다시 알려드리겠습니다.
게임 이름이 뭔가요?
Please, tell me which game you want to modify and how to operate. And if you can speak korean, use that.
I check first situation(condition; new font is not used). If does not select Font Family(leave that as "(Select Font Family)"), click 'Add' and , 'Build', then It crash. I'll fix...
네 TMPFont의 폰트 생성과 비슷한 방식으로 해당 폰트를 쓰는 게임을 만드는 법은 인터넷에서, 폰트 에셋을 추출하여 UnityL10nTool에서 사용할수있게 하는 법은 위키를 참조하시면 됩니다. 생각해보니, 기존폰트는 그대로 유지하면서 한국어 폰트만 추가하는...
NGUI 폰트는 fallback(폰트에 지원하는 글자가 없으면 리스트에 있는 다른폰트에서 가져오는 기능)을 지원안하네요. 유니티 기본 폰트나 TextMesh Pro 폰트는 fallback을 지원해서 이미 있던 폰트의 내용물은 안 건들이고 fallback에만 추가하는게 가능한데 NGUI에...