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Cocos simplifies game creation and distribution with Cocos Creator, a free, open-source, cross-platform game engine. Empowering millions of developers to create high-performance, engaging 2D/3D games...
### Cocos Creator version 3.6.3 ### System information android11 ### Issue description 安卓偶尔闪退!没有规律 ### Relevant error log output #01 pc 00000000012edcd0 /data/app.../lib/arm64/libcocos.so (BuildId: ...) #02 pc 00000000012ede28 /data/app.../lib/arm64/libcocos.so (BuildId: ...)...
### Cocos Creator version 3.8.2 ### System information MacOS ### Issue description ``` { "imports": { "xenon-core": "db://xenon-core/index.ts" } } ``` or ``` { "imports": { "xenon-core": "db://xenon-core/index" } }...
### Use Case 编辑器没有给选中模型或子孙节点中的模型添加描边的能力 ### Problem Description CocosCreator中由于没有这个功能,每次只能通过设置node的active来观察这个模型包含哪些内容 ### Proposed Solution _No response_ ### How it works _No response_ ### Alternatives Considered  ### Additional Information _No response_
### Cocos Creator version 3.8.0 ### System information Windows 10 Editor ### Issue description 当某个节点同时存在 Label 与 LabelOutline 组件,且对 LabelOutline 属性进行过修改,并且该节点一直没有激活(创建后node.active设置false);则该节点被销毁时会出现纹理缓存没有正确释放的问题。 ### Relevant error log output _No response_ ### Steps...
### Use Case 我在尝试写一个网络同步的碰撞检测游戏,为了实现同步,我需要自定义碰撞检测功能来解决小数计算问题。 但是在想要编辑敌人模型的碰撞体时遇到了些问题。 ### Problem Description 我并不想使用CocosCreator的物理系统,但我需要一个**体积组件**来用于获取体积数据。 物理组件现在的问题是,必须要勾选物理引擎才能生效(我不想使用它,但我还是要勾选它),而且这个相比于纯净的体积组件,它会占用的内存会更大。 而且如果我构建的是内置物理引擎,部分物理组件在使用时,还会出现烦人的警告,告诉我内置物理引擎不支持此碰撞体(实际上我根本就不想用你)。 ### Proposed Solution _No response_ ### How it works _No response_ ### Alternatives Considered 将体积编辑的功能独立成组件 ### Additional Information _No...
旋转时应强制执行 resizeEvent. 快速旋转180度时, frame/ view没有发生变化, 但是 刘海 挖孔位置反转, 需要刷新 safeArea 和 widget组件 Re: # ### Changelog * ------- ### Continuous Integration This pull request: * [ ] needs automatic test...
### Use Case 我主要的工作是开发Web端的营销类游戏,这类游戏对启动速度比较敏感。 ### Problem Description 3.8.0开始,引擎的体积因为spine的调整呈爆炸式的增长: System.import('cc')加载的_virtual_cc.js将近800K(gzip后)我这仅仅是2D游戏,而且已经裁剪了不需要的功能。 这还不算完,运行cc.game.run()后,又加载了将近700K(gzip后)的spine库文件,还有110K(gzip后)的internal文件(我没有用到shader等高级功能)。 在我们的性能统计中,90分位数据: System.import('cc') 耗时3秒左右 cc.game.run() 耗时5.5秒左右 ### Proposed Solution _No response_ ### How it works _No response_ ### Alternatives Considered 我觉得spine的体积可以减小,最好引擎可以支持Treeshake,或者将功能裁剪功能做的更好...
Fix the bug causing performance degradation due to repeated invocation of requestAnimationFrame. Re: # https://github.com/cocos/3d-tasks/issues/18047 ### Changelog * ------- ### Continuous Integration This pull request: * [ ] needs automatic...
### Cocos Creator version 3.8.2 ### System information macOS Sonoma 14.2.1 ### Issue description If add a shadow to the label, the text is distorted and does not look as...
### Cocos Creator version 3.8 ### System information WebGL 2.0 ### Issue description When Post Processing is enabled for the Main Camera, if the Canvas size changes transparent renderers stop...