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将碰撞组件的体积编辑功能独立成通用体积组件

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Use Case

我在尝试写一个网络同步的碰撞检测游戏,为了实现同步,我需要自定义碰撞检测功能来解决小数计算问题。 但是在想要编辑敌人模型的碰撞体时遇到了些问题。

Problem Description

我并不想使用CocosCreator的物理系统,但我需要一个体积组件来用于获取体积数据。 物理组件现在的问题是,必须要勾选物理引擎才能生效(我不想使用它,但我还是要勾选它),而且这个相比于纯净的体积组件,它会占用的内存会更大。 而且如果我构建的是内置物理引擎,部分物理组件在使用时,还会出现烦人的警告,告诉我内置物理引擎不支持此碰撞体(实际上我根本就不想用你)。

Proposed Solution

No response

How it works

No response

Alternatives Considered

将体积编辑的功能独立成组件

Additional Information

No response

a1076559139 avatar Feb 02 '24 10:02 a1076559139