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Manual docs content for Cocos Creator

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```HTML blue ``` ```JS $: { file: '#file', } ``` ![image](https://user-images.githubusercontent.com/12391404/167328839-848df2df-1869-4778-b468-adf55368488d.png) 如图所示,我按照文档,取值,但是报错:不存在该属性 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/12391404/167328946-95f02eef-4212-4188-a2f4-182500a69828.png)

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/ui-system/components/engine/priority.md 某些场景下,Canvas下的父节点不相同的节点也需要根据zorder(深度检测)来调整渲染顺序,即不改变节点顺序的情况下,实现渲染排序,目前的机制无法完成。例如Sprite组件,创建即自动生成Canvas父节点,通过文档介绍的通过自定义材质来开启深度检测,经测试Spirte深度检测无效,删除其父节点Canvas后也无效。 我想了一下引擎可以考虑的思路,对于canvas下的节点, 1.先统一把z为0的节点算好顺序Alist(根据引擎原有的siblingIndex),再把z轴大于0的数值排序Blist, 2.对于z>0的节点,其子节点再依据步骤1操作,直致递归所有的节点。 3.最后先渲染Alist,再渲染Blist。 编辑器上的体现,就是从Y轴(侧面看起来)是可以直接看出前后关系,可以拖动直接调整 其次,期望对于文章中这类可能产生误导的内容予以修正,根据文档的引导,使我认为sprite自定义材质可以实现深度检测,我根据文档下载了官方test-case-3d研究并demo测试,结果发现是无效的,在跟随文档操作的情况下,在一个错误的方向浪费了一些时间。作为开发者,这些损耗的时间是应当承受的。但是作为引擎方,希望能够尽可能避免这类由于文档造成的时间损耗,这也是引擎生态和使用体验的重要组成部分。 预先回答的问题: 1、sprite是2d,确实不需要深度 答:作为引擎用户,这点已经从项目角度论证是需要引擎支持的,这点也已经跟麒麟子同学交流达成一致,我觉得cocos引擎组在需求得到论证的情况下应该多多考虑用户的需求,避免第一反应去否定用户的需求。对比下unity的spriteRender可以实现这一需求,但我不确定是否在canva下,抛开这个对比,上面的需求也希望认真考虑,目前项目因此已经卡壳,计划魔改引擎来实现。

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/editor/extension/ui.md 您好,请问这个UI组件如何使用呢?中英文的文档都没有具体的说明。

如题,主要是vec4展开,占用的内存空间那里。

很多小伙伴,用了GPU INSTANCING后,想要动态修改某些对象的值。不知道如何操作。 需要在讲GPU INSTANCING的地方,加上setInstancedAttribute用法说明。

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/ui-system/components/engine/priority.md ![image](https://user-images.githubusercontent.com/5723832/144534314-a59b70f7-8192-47f1-8cba-4ea192f14ea2.png) 这里说得太复杂了,用户给绕晕了。 可以简单说一下。 1、用于3D场景渲染的摄像机,请确保第一个渲染的摄像机是SOLID_COLOR(如果有配置天空盒,则设置为SKYBOX),其余摄像机根据项目需求决定。 2、用于UI渲染(Canvas下面)的摄像机,要用DEPTH ONLY。 3、如果某个摄像机的设置了targetTexture,请设置为SOLID_COLOR。

复杂跳跃动作有问题: ![image](https://user-images.githubusercontent.com/55425040/163777799-bd04e3d4-9378-43e5-96a1-0e9202ee2476.png)

Currently the [Zwoptex](https://zwopple.com/zwoptex/) link in the following help documents returns 404 Not Found. https://docs.cocos.com/creator/manual/en/getting-started/support.html https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/support.html

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/asset/render-texture.md RenderTexture里面 ‘this.sprite.updateMaterial();’ 这个方法是保护级别了

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/editor/preview/index.md