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Manual docs content for Cocos Creator

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**filePath:** [en/editor/scene/index.md](https://github.com/cocos/cocos-docs/blob/master/versions/3.8/en/editor/scene/index.md) **content:** Please show the btn in full view first or else its eye blinding to find out where this little btn is located.

**filePath:** [zh/physics/physics-raycast.md](https://github.com/cocos/cocos-docs/blob/master/versions/3.8/zh/physics/physics-raycast.md) **content:** 采用`Bullet`物理引擎,在3.8.4版本中尝试发现,射线的检测目前仅支持静态刚体、运动学刚体,不支持动力学刚体。 该内容没在文档中体现。

**filePath:** [zh/editor/publish/debug-jsb.md](https://github.com/cocos/cocos-docs/blob/master/versions/3.8/zh/editor/publish/debug-jsb.md) **content:** 文档中说: > 用 Chrome 浏览器打开地址:devtools://devtools/bundled/js_app.html?v8only=true&ws=设备的本地 IP:43086/00010002-0003-4004-8005-000600070008 即可进行调试。 实际上该地址的端口可能会变化,最好以实际运行 App 的日志打印出的 devtools 地址为准。

**filePath:** [zh/asset/bundle.md](https://github.com/cocos/cocos-docs/blob/master/versions/3.8/zh/asset/bundle.md) **content:** 我们有一个动态加载远程 glTF 的需求,请问是否有解决方案。使用场景是 :预置了 100个 glTF 模型存放在CDN上,使用多个平台(有cocos也有其他游戏引擎)制作的多个游戏都分别需要请求这些 glTF 模型进行渲染

**filePath:** [zh/editor/publish/ios/optimize.md](https://github.com/cocos/cocos-docs/blob/master/versions/3.8/zh/editor/publish/ios/optimize.md) **content:** 该页面应在微信小游戏平台相关分类下,而不是原生 IOS 平台。

这里没有介绍这个 cube 的相关配置, 不知道为什么突然这个 cube 就出现。 ![image](https://github.com/cocos/cocos-docs/assets/26343785/1100c6f2-61e1-4e60-8254-08a0efb6ac3a)

**filePath:** [zh/release-notes/upgrade-guide-v3.0.md](https://github.com/cocos/cocos-docs/blob/master/versions/3.8/zh/release-notes/upgrade-guide-v3.0.md) **content:** 2d碰撞 刚体 射线的文档维护得真的很差。

**filePath:** [zh/physics/physics/physics-manager.md](https://github.com/cocos/cocos-docs/blob/master/versions/2.4/zh/physics/physics/physics-manager.md) **content:** // 物理步长,默认 FIXED_TIME_STEP 是 1/60 manager.FIXED_TIME_STEP = 1/30; XXX // 物理步长,默认 FIXED_TIME_STEP 是 1/60 cc.PhysicsManager.FIXED_TIME_STEP = 1 / 60; √